例えば、職業を出したはいいが、それによってご飯が少したりなくなって、泣く泣く日雇い労働者などをしていませんか?
そこまで出す必要のない職業カードを2飯払って出していませんか?
このゲームは職業・進歩の管理がとても重要で、肝と言っても過言ではないと思います。
職業カードを急いで出す必要があるのは、この瞬間から毎回発動するようなカードです。
例えば
木こりのようなカード。このようなカードはこの先ほぼ毎回発動するので早めに出すのがいいでしょう。
ただ、
家畜追いのようなカードは1ラウンドで出すようなカードでしょうか。
たしかに羊1に行けば1匹増えますが、序盤の貴重な1手を使って出すようなカードでしょうか。
このカードを出している間にかまどや調理場を取られてしまったら、羊1にすら行けないかもしれません。
このようにカードは出すと必ずアドバンテージが取れるように設計されているはずが、自分の出し方によってだいぶ変わってくるということがわかると思います。
その初手で行った畑1は急ぐ必要がありますか?
畑は14ラウンドには2つ以上あった方がいいですが、変な話13ラウンドまで0つでも大丈夫というわけです。
いつでもできることは後回しにして、今した方が強い行動を選ぶと点数が伸びるかもしれません。
序盤に大切なのは家を1軒以上建築して、ご飯を支払いつつ、今後自分が生きて行く軸を作ることです。
いつでもできる畑や種などは、後半増えた家族の最終手などで行えば良いのです。
畑が初手で埋まることはあまりないと思います。小麦の種も同様、日雇い労働者も埋まるのはあまり見たことがないと思います。
これらは他の人と同様、急ぐ必要はないのです。なぜなら、人気がないアクション、マイナーアクションだから。
メジャーなアクション (木材3や資材市場、職業、など)に足繁く通い、
マイナーなアクション (畑、種、高職業、日雇い労働者など)は後回しにしましょう。
これを考えると、
季節労働者の強さがわかると思います。
このカードは日雇い労働者を強化するもので、2飯+小麦/野菜とメジャーアクションクラスの強さにしてしまいます。
ただ、これは自分だけだということを思い出してください。強いからと言って最初に行く人がいますが、他の人からしたらそのアクションはいつ行っても2飯のあまり興味がないアクションスペースです。
家族最後の一人にメジャーアクションに行けるとしたらどうでしょう?常に自分の家族を良い環境においていることになり、自然と点も伸びて行くと思います。