幸せな農民生活を送るためのガイド

タグ検索で木材起動26件見つかりました。

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岸辺の庭師

林に毎ターン通おう。[[木こり]]などの木材起動カードがあるとなおよし。 野菜は植えてもいいし毎ラウンド焼いてもよし。植えられるなら植えたほうが良いかもしれない。 **立ち回り 4Rから出して岸辺の林に通い詰める。 初手じゃなくても良い。 野菜は保存できるので、種を蒔いてもいいし、 後でかまど/調理場をとって焼いてもいい。 …

https://agricola.playing.wiki/d/%b4%df%ca%d5%a4%ce... - 2019年02月16日更新

Forest Clearer

*効果 Each time you obtain exactly 2/3/4 wood from a wood accumulation space, you get 1 additional wood and 1/0/1 food. **コメント 木の累積スペースからちょうど2/3/4木を得た時、追加で1木と1/0/1飯を得る。 新時代の[[木こり]]。1木と5以上木で起動しないだけでほぼほぼ上位互換。つまり強い。 木に通っているだけで序盤は食えてしまうし、木は増築やら柵やら小進歩やら何に使ってもい…

https://agricola.playing.wiki/d/Forest%20Clearer... - 2019年02月16日更新

Equipper

*効果 Immediately after each time you use a wood accumulation space, you can play a minor improvement. **コメント 木の累積スペースを使った後、小さな進歩を出せる。 素直な進歩ブースト。木の累積スペースは行く機会が多く、小進歩も木をコストにするものが多い。 進歩を出し切れるので、[[ほら吹き]]や[[Clutterer]]で点数を伸ばすのが楽になる。 [[Field Merchant]]とは良い相性。…

https://agricola.playing.wiki/d/Equipper... - 2019年02月16日更新

かご

*コスト 葦1 *条件 なし *効果 木材の累積スペースを使うたび、2本残せば3飯を得る。使わなくても良い。 **コメント オーバーパワー。死ぬほど努力すればこのカードだけで生きていける。やめよう。[[キノコ探し]](1本で2飯)よりレートが悪い。でも3木に行ったときに木1+飯3と考えるとすごい強い。でもコストが葦1なんだよなあ...辛すぎ問題。 このカードを出すと木が本当に取れないので石の家戦法に移るのが良いかもしれない。柵も辛い。増築も辛い。何かを得るために何かを失う典型的なカード。…

https://agricola.playing.wiki/d/%a4%ab%a4%b4... - 2019年02月16日更新

罠猟師

*効果 あなたが木材の累積スペースを使用する時に、それがこのラウンドで2/3/4番目に占領された木材の累積スペースなら、1飯を払えば羊1/猪1/牛1を得てもよい。 **コメント 木材に行った時に実質1/2/3飯もらえるようになる。安定感のない[[キノコ探し]]。 かまどか調理場は必須。でもこれだけで生きていくのは無理があるのでやめよう。 でもおまけにしては高火力。かっこいい。 木材コンボなので、[[木こり]]や[[キノコ探し]]などと組み合わせるとよし。…

https://agricola.playing.wiki/d/%e6%ab%ce%c4%bb%d5... - 2019年02月16日更新

Shifting Cultivator

*効果 Each time you use a wood accumulation space, you can also pay 3 food to plow 1 field. **コメント 木の累積スペースへ行くと3飯払って1畑耕す。 木はかなり踏むので誘発機会は多いが、流石に3飯は辛すぎ。 使うとしたらご飯が余って仕方ない時だがそんな時はほとんど来ない。 飯が余る系統のカードの中では、[[もり打ち]]は相性がいい。もり打ち起動用に木が必要なので、木と漁を往復する間に畑も増やせる。 効果は強力だ…

https://agricola.playing.wiki/d/Shifting%20Cultiva... - 2019年02月16日更新

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