幸せな農民生活を送るためのガイド

タグ検索でボーナス点46件見つかりました。

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Bucksaw

*コスト 木材1 *条件 なし *効果 Each time you renovate, you can also pay 1 wood to get 1 bonus point and 1 grain. **コメント 改築のたび、1木支払ってボーナス1点と1小麦をもらえる。 小麦がもらえるので1回で元が取れる。 [[解体ハンマー]]に似た役割。あちらは家畜に行きやすく、こちらは畑に行きやすい。…

https://agricola.playing.wiki/d/Bucksaw... - 2019年02月17日更新

Facades Carving

*コスト レンガ2 *条件 現在のラウンド数以上の木材 *効果 When you play this card, you can exchange any number of food for 1 bonus point each, up to the number of completed harvests. **コメント このカードを使った時、終わった収穫期の数まで1飯をボーナス1点へ換えられる。 条件が厳しい。最大の柵を引くため木を確保しておき、最終ラウンドに余剰分の飯を点数にする、とい…

https://agricola.playing.wiki/d/Facades%20Carving... - 2019年02月17日更新

Swimming Class

*コスト 食料1 *条件 職業2 *効果 In the returning home phase of each round, if you return a person from the "Fishing" accumulation space, you get 2 bonus points for each newborn that you return home. **コメント 帰宅フェイズに、自分のワーカーが漁から戻ってきている場合、そのラウンドに生まれた子供1人につきボーナス2点。…

https://agricola.playing.wiki/d/Swimming%20Class... - 2019年02月17日更新

Loppers

*コスト 木材1 *条件 職業2 *効果 Each time you build 1 or more fences, you can also use this card to exchange 1 wood and 1 fence in your supply for 2 food and 1 bonus point. **コメント 1つ以上の柵を建築するたび、ストックの1木と1柵を2飯とボーナス1点へ換えられる。 柵を食える。どういうことなの……。 柵1本ではどのように立てたとしても1点以…

https://agricola.playing.wiki/d/Loppers... - 2019年02月17日更新

Debt Security

*コスト 食料2 *条件 なし *効果 During scoring you get 1 bonus point for each major improvement you have, up to the number of your unused farmyard spaces. **コメント 点数計算時、未使用の農場スペースの数まで大きな進歩の所持数分ボーナス1ポイント。 未使用スペースのマイナスを帳消しにしてくれる。 最後に畑や農場が少し間に合わなかった時の保険として。 特に[[ほら…

https://agricola.playing.wiki/d/Debt%20Security... - 2019年02月17日更新

Baking Sheet

*コスト なし *条件 小麦畑なし *効果 Each time you take a "Bake Bread" action, you can use this card to exchange exactly 1 grain for 2 food and 1 bonus point. **コメント パン焼きアクションのたびに、1小麦を2飯とボーナス1点へ変えられる。 飯も増えるわ点数も出るわでとても効率が良い。点数のみの[[Ale-Benches]]や小麦をまとめて消費する[[Beer Ke…

https://agricola.playing.wiki/d/Baking%20Sheet... - 2019年02月17日更新

Ale-Benches

*コスト 木材1 *条件 職業2 *効果 In the returning home phase of each round, you can pay exactly 1 grain from your supply to get 1 bonus point. If you do, each other player get 1 food. **コメント 毎帰宅フェイズに、1小麦支払うことでボーナス1点もらえる。また、他のプレイヤーは1飯もらえる。 ビールを振る舞うと勝ちに近づくしみんなにも喜…

https://agricola.playing.wiki/d/Ale%2dBenches... - 2019年02月17日更新

Sheep Keeper

ドは出せる。農場に7匹の羊を持ち次第、3ボーナス点と2飯を得る。 大量羊を達成でボーナス。 クリアしたらその羊は食べていいが、一時的にでも飼えるスペースは必要。どうせなら維持して羊4点ももらいたい。 繁殖で7匹になる場合、もらえる2飯はその収穫期の飯支払にはあてられないことに注意。…

https://agricola.playing.wiki/d/Sheep%20Keeper... - 2019年02月16日更新

Housemaster

/7/9/11以上の場合、1/2/3/4ボーナス点を得る。 大進歩を取った人向けのボーナス点カード。 最低点を参照するので、できればかまど・調理場は取りたくない。 4ボーナスを狙うにはレンガ窯石窯工業2つで2×2+3+2+2=11とか。[[壁職人の親方]]がいれば狙う価値あり。 また、井戸のみ取ると4×2で8になるので、ボーナス2点になる。…

https://agricola.playing.wiki/d/Housemaster... - 2019年02月16日更新

Furniture Carpenter

改良版を持っている場合、1回まで2飯を1ボーナス点へ変換できる。 家具製を自分で取る/誰かがを取るのを待つ、飯を余らせると準備が大変だが、飯を点数に換える貴重な手段となる。 自分で持っていれば、家具で儲けた2飯をそのままボーナスへ変換できるのでやりやすい。 木ブーストや過剰気味な飯基盤とともに使おう。…

https://agricola.playing.wiki/d/Furniture%20Carpen... - 2019年02月16日更新

Paymaster

*効果 Each time another player uses a food accumulation space, you can give them 1 grain from your supply to receive 1 bonus point. **コメント 他のプレイヤーが食料累積スペースへ行くたび、その人に1小麦あげればボーナス1点。 小劇場か漁でコンボしている人がいれば誘発機会には困らない。 小麦に余裕があったとしても、あげすぎてその人を勝たせるだけにならないか確認しよう。 自分…

https://agricola.playing.wiki/d/Paymaster... - 2019年02月16日更新

Pig Owner

*効果 The first time after you play this card that you have 5 wild boars on your farm, you immediately get 3 bonus points. **コメント 猪を5匹飼ったらボーナス3点。 1度5匹になったら、最後は食べてしまってもボーナスはなくならない。 繁殖を意識できれば、比較的簡単な条件の盤外点カード。 [[Mud Patch]]等で早期から猪と繁殖場所を確保できれば余裕で、3点はでかい。猪も4点に…

https://agricola.playing.wiki/d/Pig%20Owner... - 2019年02月16日更新

Drudgery Reeve

いが、他の人もこれを見て行動するので結局ボーナス点を進呈してしまうというジレンマ。 隠しておいて最後に点数をもらうというのも強い動きとなりうる。 建築資材は木、レンガ、葦、石の4種を指す。意識しないとなかなかちょっとずつ余らせるのは大変。特に石。 家具製作所などの工業と合わせて得点の多重取りを目指そう。 最後に奇襲で出すと???????って顔されそう。 基本的に資材を残すのはプレミなので、他の人に変な顔されても14Rにこれ出してドヤ顔で5点もらっていこう。…

https://agricola.playing.wiki/d/Drudgery%20Reeve... - 2019年02月16日更新

Animal Reeve

いが、他の人もこれを見て行動するので結局ボーナス点を進呈してしまうというジレンマ。 隠しておいて最後に点数をもらうというのも強い動きとなりうる。 ただし、シリーズの中でもこれは動物の繁殖のために早期に柵を引きたいので4木が魅力的。早期出しから素直に家畜を育てよう。 最後よほど食い詰めなければ2匹ずつ取っておいた家畜は繁殖し、ボーナス3点になる。 狙うのが難しいので、他の人にあまり点を献上しなさそう。 裏を返せば自分も難しいのだが... 執事より狙うのが難しいと思います。 [[家畜追い]]とかいればGG。…

https://agricola.playing.wiki/d/Animal%20Reeve... - 2019年02月16日更新

Full Farmer

たい。 なんか資材ももらえる上かなりのボーナス点が狙える良カード。 是非とも1マス柵を5つ作って5点とりたい。 狙わずに最後にぽっと出で出しても2点ぐらい出そうなのが怖いところ。…

https://agricola.playing.wiki/d/Full%20Farmer... - 2019年02月16日更新

Publican

*効果 Each time before another player take an unconditional "Sow" action, you can give them 1 grain from your supply to get 1 bonus point. **コメント 他の誰かが制限なしの種まきアクションを得るたび、その人に小麦をあげることでボーナスポイント1点もらえる。 他者依存とはいえ、プレイ人数にしたがって起動回数は多くなる。ゲームを通じて、最低でも人数分くらいの回数は起動され…

https://agricola.playing.wiki/d/Publican... - 2019年02月16日更新

ブロッホ

*コスト 石1 *条件 なし *効果 ゲーム終了時、石2/4/6につき1/2/3勝利点を得る。 **コメント 石を点にする。このカードに1点があるので割と効率は良い。ご飯にならないので星5になれなかった。でも小進歩なので取られる心配がなく安心。石ブーストが欲しい。むしろないなら井戸とか家具/製陶/かご製作所でいいよね。でも取られないのは大事。メンバーによって強さが変わるかも。…

https://agricola.playing.wiki/d/%a5%d6%a5%ed%a5%c3... - 2019年02月16日更新

機織り機

2/3飯得る。 ゲーム終了時羊3匹につきボーナス点1点を得る。 勝利点1点 **コメント 羊を集めるとそこそこ強い。でも7匹集めるのは本当に辛い。これ自体、出すのも割と辛い。でもだいたい2点は取れるし微量の飯もとれる。かっこいい〜 使いこなせれば強いカード。…

https://agricola.playing.wiki/d/%b5%a1%bf%a5%a4%ea... - 2019年02月16日更新

新しい土地

まだ始まっていないラウンド1つにつき、ボーナス点1点と2飯を得る **コメント 10ラウンド目までに出すのを狙ってみよう。ダメなら12ラウンド目。条件はアホほど難しいが狙う価値はある。10ラウンド目に出せたらほぼ勝てる。ノーコスト8飯4点ってやばすぎでしょ... 本気で狙うには[[突き鋤]]などの畑補助と大量の木、木補助、多少の厩、1〜2軒の家が必要になる。正直、使いこなせるのなら、これを使わなくても勝てる気がするけど気のせい。かいば桶があるとなお良し。どう頑張っても牧場がサッカードームになってしま…

https://agricola.playing.wiki/d/%bf%b7%a4%b7%a4%a4... - 2019年02月16日更新

かいば桶

*コスト 2木 *条件 なし *効果 あなたの牧場が6/7/8/10マスある時、 1/2/3/4点をボーナスとして得る。 **コメント つよーーーい。終盤、木が足りなくて牧場がサッカードームになってしまった時のリカバリが効くカード。効くどころかもとより点が高くなってない?気のせい? ちなみに牧場はめっちゃ頑張っても4点しか取れない。このカードは10マス埋めつつ1点という限界の手段をとったとしても+4点でなんかもうよくわからない。普通に6マス4点の柵を作っても+1点してくれる。お茶目。可愛すぎ…

https://agricola.playing.wiki/d/%a4%ab%a4%a4%a4%d0... - 2019年02月16日更新

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